4 « Get Laid% », l’une des catĂ©gories de speedrun « Breath of the Wild » les moins saines. L’un des plus infĂąmes et des plus Ă©tranges Souffle de la nature catĂ©gories de speedrun est le ‘Get Laid%.’. Dans le village de Kakariko, aprĂšs que Link ait dĂ©verrouillĂ© la quĂȘte du sanctuaire « Stolen Heirloom », le clan Yiga vole Les Bois Perdus èż·ă„ăźæŁź Mayoi no Mori sont un labyrinthe/forĂȘts qui a fait plusieurs apparitions dans la sĂ©rie Zelda. Son tracĂ© est gĂ©nĂ©ralement conçu pour que toute personne qui pĂ©nĂštre soit irrĂ©versiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forĂȘt est de suivre des directions prĂ©cises. Si quelqu'un est perdu ou erre pendant trop longtemps dans la forĂȘt, ils se transforment en un Skull Kid si c'est un enfant, en Stalfos si c'est un adulte, ou en Peste Mojo . Description[] Les Bois Perdus sont constituĂ©s d'une sĂ©rie de clairiĂšres, reliĂ©es entre elles par des tunnels. L'entrĂ©e d'un tunnel ressemble Ă  une salle d'oĂč quatre tunnels en partent. Mais en gĂ©nĂ©ral, un seul tunnel mĂšne quelque part, les autres ramenant Link Ă  l'entrĂ©e des Bois Perdus. Histoire[] The Legend of Zelda[] Ils apparaissent pour la premiĂšre fois dans The Legend of Zelda, c'est une zone simple qui a pour apparence des arbres morts. Cependant, une fois que Link entre dedans, il lui est difficile d'en sortir car peu importe la direction qu'il prend, il revient au mĂȘme endroit. La seule façon de sortir de la forĂȘt est de suivre un chemin spĂ©cifique. Pour connaitre les bonnes directions, Link doit parler avec une vieille femme qui lui donne les bonnes informations. Elle lui dit que pour sortir de la forĂȘt il faut d'abord aller au nord, puis l'ouest, puis le sud, puis l'ouest. Un fois que Link a trouvĂ© les bonnes directions, il peut se rendre au cimetiĂšre. A Link to the Past[] C'est dans les bois Perdus que Link peut trouver la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e MaĂźtresse. Cependant, il doit d'abord trouver les trois pendentifs de Vertu avant de pouvoir la retirer de son piĂ©destal. On peut supposer que ce piĂ©destal et la clairiĂšre sont des vestiges de l'ancien temple du Temps d'Ocarina of Time. Dans les bois Perdus se trouvent Ă©galement des fausses copies de l'Ă©pĂ©e MaĂźtresse et quelques voleurs prĂȘts Ă  dĂ©pouiller Link au moindre contact. Au dĂ©but du jeu, les bois Perdus sont couverts d'une Ă©paisse brume violacĂ©e, et les seuls ennemis rencontrĂ©s hormis les voleurs sont des crĂ©atures des bois. AprĂšs que Link ait obtenu l'Ă©pĂ©e, la brume disparaĂźt, mais des soldats apparaissent. La zone est particuliĂšrement labyrinthiques avec de nombreux chemins qui mĂšnent Ă  des impasses ou Ă  un endroit non souhaitĂ©. Au Nord-Est, on peut trouver un brigand qui vous proposera de miser 100 rubis dans un mini-jeu de hasard. C'est Ă©galement dans ce bois que Link va rĂ©cupĂ©rer le champignon qui lui servira pour rĂ©cupĂ©rer la poudre magique auprĂšs de la sorciĂšre Syrup. Ocarina of Time[] Les Skull Kids habitent cette forĂȘt et y jouent une musique enivrante, qui accompagne Link dans tous les bois. C'est par les Bois Perdus que Link peut rejoindre Saria dans le bosquet SacrĂ© pour apprendre le chant de Saria. Adulte, il doit y retourner, et la dĂ©livrer du temple de la ForĂȘt. Les Bois Perdus comprennent plusieurs raccourcis, notamment un vers le village Goron et un vers la riviĂšre Zora. Dans ce bois, Link peut jouer Ă  un jeu pour augmenter les capacitĂ© de son sac de graines, et aussi parler Ă  une Peste Marchande dans une grotte pour avoir plus de noix Mojo. Il peut Ă©galement trouver une Peste Marchande qui lui permet de porter plus de bĂątons Mojo. Enfin, au théùtre Sylvestre, des Pestes Mojo lui donnent plus de bĂątons Mojo si Link porte le masque de Mort, et plus de Noix Mojo si il porte le masque de VĂ©ritĂ©. Majora's Mask[] Plusieurs soutiennent la thĂ©orie que l'histoire de Majora's Mask dĂ©buterait dans les Bois Perdus, avant que Link ne se rende Ă  Termina. En effet, Link est vu en train de chevaucher Epona dans une dense forĂȘt, alors que ces deux-lĂ  se font intercepter par Skull Kid. Les Bois Perdus sont le seul endroit dans Hyrule oĂč il est possible de retrouver des Skull Kids il est donc plausible de dire que l'histoire de Majora's Mask dĂ©bute dans les Bois Perdus. De plus, lors de cette scĂšne, on assiste Ă  une pluie de pollen permanente, phĂ©nomĂšne qui Ă©tait Ă©galement prĂ©sent dans toutes les parties forestiĂšres d'Ocarina of Time, dont les Bois Perdus. Signalons que, par erreur de traduction, les bois des marais du Sud se nomment aussi les Bois Perdus, alors qu'ils ont un autre nom dans la version anglaise. Voir Bois Perdus Majora's Mask Oracle of Seasons[] Dans Oracle of Seasons, les "Bois Perdu" sont dans le nord-ouest d'Holodrum. Dans les Bois Perdu, il y a une peste Mojo dans une grotte. Si Link a obtenu le phonographe de Guru-Guru, la peste Mojo aime la chanson et indique Ă  Link les directions qui faut prendre les Bois Perdu. Si Link arrive Ă  suivre les conseil de la peste Mojo, il trouvera l'ÉpĂ©e Noble. Il s'agit de la derniĂšre partie de la quĂȘte des Ă©changes d'Oracle of Seasons. Il faut aussi traverser les Bois Perdus pour arriver au vestige Ancien. Il arrive que des Like-Like arrivent du ciel en boucle, et tentent de manger le bouclier de Link. Four Swords Adventures[] Les Bois Perdus dans Four Swords Adventures ressemblent vaguement au Bois de CrĂąne d'A Link to the Past, mais se rapprochent plus de part leur construction, de ceux de The Legend of Zelda ils se composent en grande partie de terrains trĂšs semblables avec quelques ennemis Mains, Blob Buzz, et des chemins qui partent dans les quatre directions. Ceci fait pour embrouiller le joueur et l'amener Ă  se perdre; quand bien mĂȘme il n'y a pas d'histoire de chemin prĂ©cis Ă  prendre sous peine de retourner en boucle au mĂȘme endroit. Les Bois sont peuplĂ©s par des Pestes Mojo, qui vĂ©nĂšrent Ganon car celui-ci leur a promis de transformer les forĂȘts d'Hyrule en Bois Perdus pour Ă©tendre leur territoire de vie. Les quatre Link sont amenĂ©s Ă  utiliser, entre autre, des lampes afin de brĂ»ler du bois. Les bombes fonctionnent Ă©galement pour cela. Ils rencontrent deux pestes Mojo Dekki et Decci qui leur confie une mission ramener 3 objets prĂ©cis dans le bon ordre. S'ils y arrivent, ils obtiennent alors un bracelet de Force, trĂšs utile pour continuer leur pĂ©riple. Les Bois sont aussi peuplĂ©s de Gohmas, dont un gros qui fait office de mini-boss et peut cracher du feu. Les Pestes Mojos ne veulent pas laisser partir les aventureux qui s'y risquent, afin de satisfaire Ganon; pour cela, elles ont cachĂ© la sortie des bois sous terre. Les quatre Link doivent alors mettre la main sur une pelle, et creuser au bon endroit pour rĂ©vĂ©ler le trou cachĂ© et pouvoir s'enfuir de la forĂȘt. The Minish Cap[] Dans The Minish Cap, les Bois Perdus sont situĂ©s dans la vallĂ©e des Rois et Link doit y passer obligatoirement pour accĂ©der au tombeau des Rois. Contrairement aux jeux prĂ©cĂ©dents, des panneaux indiquent le chemin Ă  suivre. Cependant, ils constituent tout de mĂȘme un lĂ©ger challenge car les derniers panneaux demandent de se souvenir quelles directions indiquaient les premiers. Spirit Tracks[] Les Bois Perdus sont comme dans les autres jeux, un vrai casse tĂȘte. Il s'agit d'une forĂȘt de la contrĂ©e Sylvestre que l'on traverse en train. Si on se trompe de route, on revient Ă  l'entrĂ©e ; il faut suivre le cotĂ© des branches d'arbre sauf le quatriĂšme arbre qui indique la mauvaise direction, et on arrive au sanctuaire Sylvestre. A Link Between Worlds[] Dans cet opus, les bois Perdus reprennent plus ou moins leur aspect d'A Link to the Past il s'agit d'un grand nombre de clairiĂšres reliĂ©es les unes aux autres par des troncs creux. Ils se situent dans le nord-ouest d'Hyrule. AprĂšs avoir obtenu les deux pendentifs qui lui manquaient dans la demeure des Vents et la tour d'HĂ©ra, Link entend Sahasrahla qui lui dit d'aller trouver l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende dans les bois Perdus. Sur place, Link est guidĂ© par les Esprits qui le font jouer Ă  un jeu Link doit suivre ou ne pas suivre un ou plusieurs spectres. AprĂšs lui avoir dit qui suivre ou ne pas suivre, les spectres tournent en rond et se mĂ©langent, avant de se sĂ©parer en petits groupes. Ensuite, chaque spectre part dans un tronc creux diffĂ©rent. Link doit emprunter le bon chemin selon les rĂšgles des fantĂŽmes. Il finit par arriver au piĂ©destal de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende. Breath of the Wild[] Dans cet opus, les Bois Perdus sont un lieu facultatif. Ils se situent dans la Grande ForĂȘt d'Hyrule situĂ©e dans la province d'Ordinn. Comme dans les jeux prĂ©cĂ©dents, Link devra suivre un itinĂ©raire prĂ©cis pour traverser les bois perdus. Si Link se perd dans les bois, il sera tĂ©lĂ©portĂ© Ă  leur entrĂ©e. Il faut utiliser une torche pour que les braises volent dans la direction Ă  suivre. Dans ce jeu, Link peut possiblement les visiter Ă  n'importe quel moment. Les bois perdus sont une Ă©tape obligatoire pour atteindre la ForĂȘt Korogu, oĂč Link rencontrera l'Arbre Mojo et pourra trouver l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Les bois perdus comptent Ă©galement quatre sanctuaires assez difficile d'accĂšs, Ă©tant donnĂ© que si Link se perd il sera tĂ©lĂ©portĂ© Ă  la sortie des bois. Les Épreuves Korogus peuvent nous familiariser avec cet environnement. Autre apparition[] Four Swords[] Les bois Perdus apparaissent aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les jeunes hĂ©ros sont amenĂ©, lors du premier parcours, Ă  visiter une version complĂštement remastĂ©risĂ©e des bois Perdus d'A Link to the Past, oĂč ils trouvent des bombes et des chapeaux de nabot. Le lieux est labyrinthique, le but pour eux est de se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende qui abrite cette fois-ci la fin du niveau. Notamment, il leur faut mettre la main sur l'arc pour vaincre des Armos et enclencher des interrupteurs. Ensuite, dans le dernier parcours de ce mĂȘme royaume, ils visitent les bois Perdus de The Legend of Zelda, oĂč ils doivent combattre des Moblins et des Octoroks. L'aspect labyrinthique est beaucoup moins prĂ©sent, au profit de l'aspect "rĂ©sistance" le stage est en effet un peu difficile. BS The Legend of Zelda[] Cette partie traite d'une ou plusieurs Ɠuvres considĂ©rĂ©es comme Ă©tant des spin-off ou cross-over de la sĂ©rie. Les bois perdus sont prĂ©sents dans BS The Legend of Zelda, un remake de The Legend of Zelda premier du nom. Encore une fois, pour en sortir, il faut suivre un code spĂ©cifique, Ă  savoir nord - ouest - sud - ouest. Cependant, Ă  la fin de la deuxiĂšme semaine, et jusqu'Ă  la fin du jeu, le vieil homme de l'Origine lance un sort, qui fait en sorte que la mascotte puisse circuler librement dans les bois Perdus sans se perdre. À noter qu'il est optionnel de les parcourir dans ce jeu, car ils conduisent simplement au cimetiĂšre oĂč se trouve l'Ă©pĂ©e Blanche. Ancient Stone Tablets[] Les bois Perdus, comme beaucoup de lieux d'A Link to the Past, reparaissent aussi dans Ancient Stone Tablets. Ils sont accessibles Ă  partir de la deuxiĂšme semaine, mais uniquement si le hĂ©ros de la LumiĂšre a trouvĂ© le marteau Magique. Les bois Perdus abritent le quatriĂšme donjon. L'un des forgerons nain s'est Ă©galement perdus dans ces bois, et le hĂ©ros peut le ramener Ă  la forge afin d'acquĂ©rir une Ă©pĂ©e plus puissante. De mĂȘme, il peut encore y trouver un champignon, Ă  remettre Ă  Syrup en Ă©change de poudre Magique. À l'est des bois Perdus, se trouvent des blocs noirs, qu'il n'est possible de soulever qu'Ă  l'aide des moufle du Titan du septiĂšme donjon. De mĂȘme, on retrouve Ă  nouveau le bosquet avec l'Ă©pĂ©e Excalibur, mais celui-ci est gardĂ© par un soldat d'Hyrule pendant tout le long de l'aventure sauf au cours de la quatriĂšme semaine. Le hĂ©ros de la LumiĂšre doit impĂ©rativement la rĂ©cupĂ©rer afin de pouvoir accĂ©der Ă  l'antre de Ganon. Anecdote[] Dans la version quĂ©bĂ©coise d'Ocarina of Time, les bois perdus se nomment la forĂȘt des mĂ©andres. Galerie[] Link dans les bois Perdus, dans A Link to the Perdus d'Hyrule dans Majora's Mask 3D Musiques[] DiffĂ©rents thĂšmes des bois Perdus. Musiques Description A Link to the Past Ocarina of Time The Minish Cap Spirit Tracks A Link Between Worlds Breath of the Wild Lieux de The Legend of Zelda Donjons Aigle Lune Manji Serpent LĂ©zard Dragon Demon Lion Montagne de la Mort Autres lieux Hyrule Origine Bois Perdus Cascade Collines Perdues CimetiĂšre Montagne de la Mort Rocher du Spectacle Raccourci Fontaine des FĂ©es Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ÉpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Étang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VƓux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Boutique de la Montagne de la Mort . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Lac de Mauvaise Augure . Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Carte Cliquez sur une zone Cliquez sur une zone Lieux d'Ocarina of Time Donjons Arbre Mojo Caverne Dodongo Ventre de Jabu-Jabu Temple de la ForĂȘt Temple du Feu Temple de l'Eau Temple de l'Ombre Temple de l'Esprit Tour de Ganon Mondes Hyrule Saint Royaume ChĂąteau d'Hyrule ChĂąteau d'Hyrule Bourg d'Hyrule Ruelle Bazar Foire aux Masques Stand de Tir Boutique de l'Apothicaire Bowling Teigneux Chasse aux TrĂ©sors Boutique de Missiles Teigneux Temple du Temps ChĂąteau de Ganon Plaine Plaine d'Hyrule Ranch Lon Lon ForĂȘt ForĂȘt Kokiri Maison de Link Boutique Kokiri Bois Perdus Bosquet SacrĂ© Théùtre Sylvestre Village et montagne Village Cocorico Puits Moulin . CimetiĂšre Cocorico Tombe Royale Tombe d'Igor Maison des Skulltulas Stand de Tir Chemin du PĂ©ril Mont du PĂ©ril Village Goron Boutique Goron . CratĂšre du PĂ©ril Rocher du Spectacle Domaine Zora RiviĂšre Zora Cascade Insomniaque Domaine Zora Boutique Zora Fontaine Zora Caverne Polaire Lac Lac Hylia Laboratoire du Lac Stand de PĂȘche DĂ©sert VallĂ©e Gerudo Forteresse Gerudo Gymnase Gerudo Archerie MontĂ©e DĂ©sert HantĂ© Colosse du DĂ©sert Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Majora's Mask Donjons Temple de Bois-Cascade Temple du Pic des Neiges Temple de la Grande Baie Temple de la Forteresse de Pierre Monde de Termina Termina Bourg-Clocher . Plaine de Termina . Marais du Sud . Pic des Neiges . Grande Baie . Canyon Ikana . Ranch Romani . Bois Perdus . Fontaine des FĂ©es . Fontaines des Grandes FĂ©es . Lune Bourg-Clocher Bourg-Clocher Nord . Bourg-Clocher Est . Bourg-Clocher Sud . Bourg-Clocher Ouest . Lavoir de Bourg-Clocher . Banque de Bourg-Clocher . Tour de l'Horloge . Bureau de Poste . Catacombes . Milk Bar . Auberge de Bourg-Clocher . Boutique de Bombes . Troc en Trop . Bazar . RĂ©sidence du Maire . Repaire des Bombers . Tour du Festival . ArriĂšre-Salle du Bazar Plaine de Termina & Ranch Romani Observatoire CĂ©leste . Hutte des Cocottes . Route du Lait . Piste des Gormans Marais du Sud Office du Tourisme . Hutte des Potions Magiques . Bois Perdus . Palais Mojo . Autel Mojo . Prison . Bois-Cascade . Maison des AraignĂ©es des Marais Pic des Neiges Village dans la Montagne . Forgeron de la Montagne . CimetiĂšre Goron . Îles Jumelles . Village Goron . Autel Goron . Boutique Goron . Poudrerie de Medigoron . Source d'Eau Chaude Grande Baie Plage de la Grande Baie . Forteresse des Pirates . Labo de Recherche OcĂ©anique . PĂ©ninsule des Zoras . Théùtre Zora . Boutique Zora . Hutte du PĂȘcheur . Île du PĂȘcheur . Maison des AraignĂ©es de la CĂŽte . Puits de Pierre . Rapides de la Cascade Canyon Ikana CimetiĂšre Ikana . Sous le CimetiĂšre . VallĂ©e Ikana . Repaire de Sakon . Vestiges du ChĂąteau Ikana . Au Fond du Puits . Moulin Ă  Musique . Grotte d'Eau de Printemps . Hutte des FantĂŽmes . Forteresse de Pierre . Autel Secret Mini-Jeux Course Goron . ManĂšge des Amoureux . Loterie . École du MaĂźtre d'Armes . Stand de Tir . Mini-Jeu Mojo . Chasse aux TrĂ©sors . Cache-Cache . Course pour Chiens . CroisiĂšre Carte Cliquez sur un lieu Lieux de Oracle of Seasons Clique sur le lieu Lieux d'Oracle of Seasons Donjons Donjon Racine Noueuse Ruines Serpent Antre Mites Poison Donjon Dragon Dansant Grotte Licorne Vestige Ancien Crypte Étrange Donjon ÉpĂ©e&Écu ChĂąteau d'Onox Grotte du HĂ©ros . Chambre SacrĂ©e Holodrum Holodrum Horon Nord Refuge d'Impa Village Horon Joaillier Vasu Boutique Boutique Advance RĂ©sidence du Maire Ruul Hutte des Oizosaitout Horloger CĂŽte Ouest Arbre Bojo Hall des Secrets Banlieue Est Moulin Ă  Vent Bois Hivernaux Maison de Holly Maison de Talon & Malon Plaine Holodrum Gymnase de Blaino Villa de Mme Ruul Maison des Vannes Marais Boueux Natzu Fort Moblin CitĂ© Engloutie Boutique de Potions de Syrup Mt. Cocotte Montagne Goron Lac Monocle Ruines de Tarm Bois Perdu CĂŽte Est DĂ©sert Samasa CimetiĂšre Restes du Temple Pic du Nord Subrosia Subrosia Volcan de Subrosia Salle de Danse Village de Subrosia MarchĂ© Subrosien Temple des Saisons CĂŽte de Subrosia Jungle au TrĂ©sor Maison des Panneaux Lac de Lave Grande Forge Camp des Pirates CimetiĂšre de Subrosia Bateau Pirate Plaines Sauvages de Subrosia Forgeron de Subrosia Lieux de The Minish Cap Donjons et Mini-donjons Temple de la ForĂȘt . Grotte de Feu . Forteresse du Vent . Temple de l'Eau . Tombeau des Rois . Palais du Vent . ChĂąteau des TĂ©nĂšbres CitĂ© d'Hyrule CitĂ© d'Hyrule Boulangerie de Baker et Powder Bureau de Poste . CafĂ© de Mama . Chez Fouyaya . Égouts de la CitĂ© d'Hyrule . École . Poulailler d'Anju . Sanctuaire . Auberge . Galerie Tendo . Cordonnerie de Sopor . BibliothĂšque Royale d'Hyrule ExtĂ©rieur Hyrule . Pays Minish . Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule . Dojo . Fontaine de Grande FĂ©e . ForĂȘt de Tyloria . Village Minish . Maison Tonneau . Hutte de la SorciĂšre . Lac Hylia . Maison de Fouyaya . Cabane du Maire Hagar . Pied du Mont Gonggle . Mont Gonggle . Mine de Melta . Plaine d'Hyrule . Collines de l'Est . Bois de l'Ouest . Plateau de BĂ©let . Ranch Lon Lon . Grotte SecrĂšte . Marais de Tabanta . Ruines du Vent . Bois Perdus VallĂ©e des Rois . Tombeau des Rois . Cascade de Sera . Source Sera . Au-Dessus des Nuages . Tour Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Hall des Monstres Carte Cliquez sur un lieu Lieux d'A Link Between Worlds Pays et rĂ©gions Hyrule . Lorule . Saint Royaume . Sanctuaire des Sages Donjons et Mini-Donjons Palais de l'est Demeure des vents Tour d'Hera . ChĂąteau d'Hyrule . Palais des tĂ©nĂšbres . Palais du marais . Repaire des bandits . Palais du dĂ©sert . Rocher de la tortue . ForĂȘt de squelettes . Ruines de glace . ChĂąteau de Lorule . Tour de l'escarmouche Hyrule Maison de Link . Boutique de Lavio . Sanctuaire . CimetiĂšre . Village Cocorico . Forge . Boutique d'objets . Boutique du lac Hylia . Bar laitier . Bois perdus . Bosquet hantĂ© . Lac Hylia . Ruines du marais . Chez Mamie Magie . Village Zora . Mont Hebra . CarriĂšre de Rosso . DĂ©sert du mystĂšre Lorule Maison vide . Village des bandits . Jardin Fantomatique . Montagne de la mort . Bois de crĂąne . Plaine des ruines . Boutique de fleurs bombes . Marais des dĂ©mons . Lac de la tortue . Domaine Ku . DĂ©dale de l'est Mini-Jeux Salle des coffres . Course vite-vite . Enclos aux cocottes . Rubis sur le fil . Octoball Lieux de Breath of the Wild Pays, Provinces et RĂ©gions Pays Hyrule Provinces Plateau du PrĂ©lude Province de Necluda Province de Lanelle Province de Firone Province d'Ordinn Province d'Akkala Province d'HĂ©bra ContrĂ©es Gerudos Centre d'Hyrule RĂ©gions Plaine d'Hyrule Collines d'Hyrule RĂ©gion Ouest de Necluda RĂ©gion Est de Necluda Mer de Necluda Montagne de Lanelle Grande Source de Lanelle MarĂ©cages de Lanelle Mer de Lanelle Hauteurs Gerudo DĂ©sert Gerudo Hauteurs d'Akkala Profondeurs d'Akkala ChaĂźne d'Ordinn Ravin d'Ordinn Grande ForĂȘt d'Hyrule Lac Hylia Prairie de Firone Mer de Firone Confins de Tabanta ChaĂźne d'HĂ©bra Plateau du PrĂ©lude Bois des Esprits Cabane de BĂ»cheron Étang aux Grenouilles Mont Hylia Plateau du PrĂ©lude RiviĂšre de l'Au-delĂ  Ruines du temple de l'est Ruines du Temple du Temps Sanctuaire de la Renaissance Tour du PrĂ©lude Province de Necluda Alpages d'Éraple Bois de Cary Colline du BelvĂ©dĂšre ForĂȘt de Bubinga Hauteurs d'Huko Lac Celia Lac MorcĂ© Lac Nabi Lac Nabi mĂ©ridional Marais de Ferne Monts GĂ©minĂ©s Plaine de Cernoir Pont d'Arfan Pont de Cocorico Pont de Prokis Relais des GĂ©minĂ©s Tour des monts GĂ©minĂ©s Village de Cocorico Village d'Elimith Laboratoire Antique d'Elimith Maison de Link Autres rĂ©gions Ancien chĂąteau d'Edal - Nord Ancien chĂąteau d'Edal - Sud ChĂąteau d'Hyrule Colline de Safula Île d'Edal Laboratoire Antique d'Akkala Laboratoire Royal Lac de Barrage de l'Est Lac Faroria Lac Toto Luterrane Hylia riviĂšre Mont de la Foudre Mont Satori Pic Est d'HĂ©bra Ruines de l'Ă©tape d'Hyrule Ruines de l'Ă©tape de l'est Ruines du Ranch Villages et Lieux-Dits Village Cocorico Village Goron Village Piaf Village d'Elimith Village d'Euzero Village d'Écaraille Domaine Zora CitĂ© Gerudo Repaire des Yigas Temple OubliĂ© Bazar Assek Mine du Sud Zone d'Exercice au Vol ChĂąteau d'Hyrule Breath of the Wild Relais Relais Relais des GĂ©minĂ©s Relais de Delass Relais de l'Est d'Akkala Relais de l'orĂ©e de la Plaine Relais de la ForĂȘt Relais de la RiviĂšre Relais des Alpages Relais des MarĂ©cages Relais des Piafs Relais des Prairies GelĂ©es Relais du Canyon Gerudo Relais du Lac Relais du Pont de Tabanta Relais de l'Est d'Akkala Relais du pied de la Montagne Tours Sheikahs Tour Sheikah Tour du PrĂ©lude Tour de la Plaine Tour du Lac Tour des Monts GĂ©minĂ©s Tour de Firone Tour d'Elimith Tour de Lanelle Tour d'Akkala Tour d'Ordinn Tour Sylvestre Tour des Collines Tour des Montagnes Gerudo Tour des Landes Sauvages Tour de Tabanta Tour d'HĂ©bra Sanctuaires Sanctuaires Sanctuaire de Ja'Bashif Sanctuaire de Toumi'Soke Sanctuaire de Ma'Ohnu Sanctuaire de Wa'Modai Sanctuaire de la Renaissance Donjons Vah'Medoh Vah'Rudania Vah'Ruta Vah'Naboris ChĂąteau d'Hyrule Repaire des Yigas Épreuves de l'ÉpĂ©e TheLegend of Zelda : Breath of the Wild, plus qu’un jeu destinĂ© aux fans de la saga, est un vrai jeu gamer. Cet opus s’ouvre sur une renaissance. Celle de Link.
Lieux de la sĂ©rie The Legend of Zelda rĂ©pertorie les diffĂ©rents lieux rencontrĂ©s dans la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forĂȘt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mĂ©lodie entraĂźnante, qui est l’un des thĂšmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaĂźtre pour la premiĂšre fois le vĂ©ritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forĂȘt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mĂšne Ă  divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recĂ©lant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins prĂ©cis, il est souvent possible de se retrouver Ă  diffĂ©rents endroits, dont le Bosquet SacrĂ©, oĂč se trouve le Temple de la ForĂȘt. Une lĂ©gende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu rĂ©apparaĂźt dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théùtre d’une poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains Ă©pisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une Ă©tape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C CĂ©lestia ApparaĂźt dans Twilight Princess CĂ©lestia est le nom d'une Ăźle sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple cĂ©leste vivant sur cette mĂȘme Ăźle. Link y accĂšde en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'Ăźle abrite une boutique et un temple. CĂ©lesbourg ApparaĂźt dans Skyward Sword CĂ©lesbourg est le nom de l’üle volante sur laquelle se passe le dĂ©but de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'Ăźle. L'Ăźle abrite un temple, un marchĂ©, des maisons, et un lac. Cocolint ApparaĂźt dans Link's Awakening Cocolint est l’üle sur laquelle Link se retrouve Ă©chouĂ© au cours d’un voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplĂ© d’animaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F ForĂȘt de Firone ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forĂȘt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la LumiĂšre. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forĂȘt de Firone Ă  proprement parler, le cƓur de la forĂȘt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mĂȘmes lieux que dans Skyward Sword Ă  l'exception du vallon du Sceau, et, Ă©galement, le village d'Écaraille Ă  l'extrĂȘme sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forĂȘt est tropicale. G Gamelon ApparaĂźt dans The Wand of Gamelon L’üle de Gamelon est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer ApparaĂźt dans The Wind Waker La Grande Mer ć€§æ”·ćŽŸ, Ìunabara? est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemĂ©e de nombreuses petites Ăźles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. MercantĂźle cette Ăźle abrite une ville marchande trĂšs vivante. Île de l’Aurore c’est l’üle d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’üle se trouve une forĂȘt. Île du Dragon l’üle du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trĂŽne Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Île aux ForĂȘts l’üle dans laquelle rĂ©side l’Arbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siĂšge Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses Ă©preuves, passage obligĂ© pour le hĂ©ros afin de prouver sa valeur auprĂšs des trois dĂ©esses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminĂ©, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaĂźt Ă  la base de la Tour. Île de Tingle une petite Ăźle oĂč on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supĂ©rieure reprĂ©sente sa tĂȘte. H Holodrum ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Seasons. Il devra le libĂ©rer de l’emprise d’Onox, le gĂ©nĂ©ral des tĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Din, l’oracle des saisons. Mont Cocotte ChĂąteau d’Onox Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et oĂč se dĂ©roule la majoritĂ© de ses aventures. Hyrule a Ă©tĂ© créé par les trois dĂ©esses, Din, dĂ©esse de la force, Nayru, dĂ©esse de la sagesse et Farore, dĂ©esse du courage. En partant, elles laissĂšrent sur ces terres une relique sacrĂ©e, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaĂźt dans The Minish Cap CĂ©lestia apparaĂźt dans Twilight Princess ChĂąteau d’Hyrule ăƒă‚€ăƒ©ăƒ«ćŸŽ, Hairaru-jƍ? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le chĂąteau fit sa premiĂšre apparition dans A Link to the Past, le troisiĂšme volet de la saga. C’est souvent l’une des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quĂȘte. Citadelle d’Hyrule ou Bourg d’Hyrule apparaĂźt dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu oĂč vivent les Zoras et leur roi. C’est aussi Ă  cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ăƒă‚€ăƒȘケæč–, Hairia-ko? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaĂźt dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yĂ©tis. Montagne de la Mort デă‚čマォンテン, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du PĂ©ril apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le cĂ©lĂšbre volcan d’Hyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux exceptĂ© Breath of the Wild. Temple du Temps apparaĂźt dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild c’est le lieu qui renferme l’épĂ©e de lĂ©gende Ă  l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accĂšs pour le Temple de la LumiĂšre, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dĂ©rober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico ă‚«ă‚«ăƒȘă‚łæ‘, Kakariko-mura? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort Ă  l'exception de A Link to the Past, oĂč il se trouve au pied du chĂąteau d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, oĂč il se trouve alors prĂšs des Monts des GĂ©minĂ©s Monts MĂšre et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus èż·ă„ăźæŁź, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une dĂ©crite comme une rĂ©gion inexplorĂ©e du sud-est d’Hyrule. C’est le lieu oĂč se dĂ©roule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Son nom est l’anagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, TĂ©tra et ses pirates ont dĂ©couvert aprĂšs leur voyage qui avait commencĂ© Ă  la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. TĂ©tra fut la premiĂšre Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'Ăąme de Mallard, le Roi DĂ©mon. AprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersĂ©s aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empĂȘcher la rĂ©surrection du roi dĂ©mon. Village Prokis c'est lĂ  que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai ApparaĂźt dans The Faces of Evil L’üle de Koridai est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux rĂ©alisĂ© par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Koridai se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganon’s Lair L Labrynna ApparaĂźt dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Ages. GrĂące Ă  la harpe des Ăąges, il devra voyager dans le passĂ© de ce monde pour le libĂ©rer de l’emprise de Veran, la sorciĂšre des TĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Nayru, l’oracle des Ăąges. Île du Croissant Lanelle ApparaĂźt dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractĂ©risĂ©es par ses lacs et riviĂšres, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le dĂ©sert de Lanelle est une rĂ©gion dĂ©sertique de la Terre. Autrefois une zone miniĂšre avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue dĂ©sertique et inhospitaliĂšre. Des failles temporelles permettent Ă  Link de retrouver cet endroit tel qu'il Ă©tait il y a des milliers d'annĂ©es. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule ApparaĂźt dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallĂšle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonnĂ© par Yuga. La princesse Hilda rĂšgne sur Lorule. Le royaume fut damnĂ© aprĂšs que la monarchie eut dĂ©cidĂ© de dĂ©truire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situĂ© en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidĂ© par leur fidĂšle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera Ă©galement dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composĂ© d’une Ă©table, d’une habitation, d’une bĂątisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, diffĂ©rent du Ranch Lon Lon, apparaĂźt dans Majora's Mask, appelĂ© le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est Ă©galement tenu par Malon et son pĂšre. PremiĂšre Ă©poque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. PlutĂŽt du genre paresseux et enclin Ă  piquer un petit somme Ă  la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au chĂąteau d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la premiĂšre fois, assoupi prĂšs de ses caisses de lait devant la porte de service du chĂąteau. Link est contraint de le rĂ©veiller grĂące Ă  la Cocotte sortie de l’ƒuf Curieux que Malon lui a confiĂ©, afin d’accĂ©der au jardin intĂ©rieur du chĂąteau. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file Ă  toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs avoir rĂ©veillĂ© Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussĂ©e de sa maison. Celui-ci se rĂ©veille en sursaut et propose Ă  Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgĂ©es de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une premiĂšre fois la nuit sur la Place du MarchĂ© du ChĂąteau d’Hyrule oĂč elle lui confie un ƒuf Curieux duquel Ă©clorera une cocotte ; aprĂšs quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son pĂšre. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument Ă  ses cĂŽtĂ©s, nommĂ©e Epona. Malon le remercie d’avoir rĂ©veillĂ© son pĂšre et lui prĂ©sente Epona. Elle lui apprend Ă©galement le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermĂ©diaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvĂ©nile apparaĂźt Ă©galement dans Majora's Mask. Ingo Ingo est l’assistant de Talon. Il semble ĂȘtre assez agacĂ© par le fait que son patron passe son temps Ă  flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde Ă©poque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs que son esprit fut endormi pendant sept ans, la premiĂšre personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaĂźt pas immĂ©diatement elle le reconnaĂźtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link aprĂšs qu’il eut jouĂ© le Chant d’Epona. Malon semble triste, son pĂšre ayant en effet Ă©tĂ© mis Ă  la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte Ă  travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initiĂ© par Link. AprĂšs le retour de son pĂšre, Link la retrouve prĂšs de l’enclos oĂč elle lui propose une course d’obstacles, Ă  l’issue de laquelle elle lui promet une petite rĂ©compense qu’elle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la ForĂȘt Kokiri, rĂ©compense qui s’avĂšrera ĂȘtre une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  l’entrĂ©e de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse Ă  Ingo qu’il apprend que Talon a Ă©tĂ© chassĂ© du ranch et que la direction de celui-ci lui a Ă©tĂ© confiĂ©e par Ganon. De l’aveu mĂȘme d’Ingo, Ganon a su "reconnaĂźtre ses mĂ©rites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception. Ingo propose ensuite Ă  Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. AprĂšs avoir montĂ© deux fois le cheval et avoir sautĂ© les obstacles, Ingo propose Ă  Link une course de cheval autour de l’enclos. AprĂšs la victoire de Link, Ingo, mortifiĂ© Ă  l'idĂ©e que Ganon apprenne une telle infĂąmie, propose une revanche Ă  l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. AprĂšs sa dĂ©faite, Ingo donne comme promis le cheval Ă  Link mais ferme le portail pour l’empĂȘcher de sortir du ranch. Il suffit dĂšs lors Ă  Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latĂ©rales du ranch. AprĂšs le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dĂ©vouĂ© Ă  son patron. Epona DĂšs que Link joue le Chant d’Epona, aprĂšs avoir acceptĂ© de monter un cheval et ĂȘtre pĂ©nĂ©trĂ© dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est Ă  prĂ©sent une jument adulte sur laquelle une selle a Ă©tĂ© montĂ©e. AprĂšs avoir remportĂ© deux fois la course contre Ingo, Epona permet Ă  Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses dĂ©placements sur la Plaine d’Hyrule. Talon Talon a Ă©tĂ© jetĂ© hors de son propre ranch par son assistant Ingo, Ă  prĂ©sent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient Ă  le rĂ©veiller Ă  l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’ƒuf de Poche, Ɠuf confiĂ© par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est Ă  nouveau heureuse, aprĂšs que Link a emmenĂ© Epona hors du ranch, Talon dĂ©cide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link Ă©volue dans Termina, un monde diffĂ©rent d’Hyrule par son aspect gĂ©ographique mais oĂč la plupart des habitants d’Hyrule sont prĂ©sents mais ont des vies totalement diffĂ©rentes. Termina est en fait un monde parallĂšle Ă  celui d’Hyrule. Dans ce monde parallĂšle, un ranch est Ă©galement prĂ©sent, le Ranch Romani, d’aspect totalement diffĂ©rent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sƓurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont Ă©galement prĂ©sentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du MarchĂ© et Grog, l’amateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, dĂ©jĂ  amateur de cocottes. Les ressemblances ne s’arrĂȘtent pas lĂ  puisque Romani apprend Ă  Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frĂšres Gorman double transpostion d’Ingo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher oĂč l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. À noter qu’Epona est Ă©galement prĂ©sente sous sa forme juvĂ©nile Link l’emmĂšne en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crĂ©puscule ApparaĂźt dans Twilight Princess Le Royaume du crĂ©puscule est le royaume de l’ombre, parallĂšle Ă  celui d’Hyrule qui est celui de la lumiĂšre. Il est peuplĂ© par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyĂ©s ici pour les bannir. Xanto est un reprĂ©sentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crĂ©puscule. Palais du crĂ©puscule C’est l’équivalent du chĂąteau d’Hyrule dans le monde du crĂ©puscule. Il est Ă  l’origine le chĂąteau de Midona mais est habitĂ© par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers ApparaĂźt dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est l’endroit oĂč se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Île Melka Ăźle oĂč Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu. Île Molida Ăźle oĂč l’on trouve un petit village d’indiens. Île du feu Ăźle Ă  activitĂ© volcanique oĂč Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force. Île Goron Ăźle oĂč vit le peuple Goron. Île du gel Ăźle oĂč vit le peuple Anouki. Île Bonnan Ăźle oĂč vit le vieil avanturier et Joanne la sƓur de JolĂšne. Île Canon Ăźle oĂč vit Eldo et Fuzo. Sur cet Ăźle, on dĂ©bloque le canon du bateau et la grue de rĂ©cupĂ©ration du bateau. Île de Sazu TrĂšs petite Ăźle oĂč vit le forgeron Sazu. Link ramĂšne les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'Ă©pĂ©e spectrale. Île des Esprits Ăźle oĂč nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvĂ©s. S Subrosia ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrĂ©e volcanique est peuplĂ©e par les Subrosiens. T Termina ApparaĂźt dans Majora's Mask Termina est un monde parallĂšle Ă  Hyrule dans lequel se dĂ©roule Majora's Mask. Link y parvient aprĂšs avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures aprĂšs l'arrivĂ©e de Link. Contrairement Ă  Hyrule, le pays n'est pas unifiĂ©. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, oĂč dĂ©bute l’aventure. Plaine Termina la plaine qui s'Ă©tend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve Ă©galement l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplĂ© principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorciĂšres jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrĂ©e du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cƓur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situĂ© au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigĂ©. VallĂ©e Ikana un lieu maudit situĂ© Ă  l’est de Termina, peuplĂ© de fantĂŽmes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani Ă  Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigĂ© par CrĂ©mia et sa jeune sƓur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent. Théùtre Zora les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu oĂč se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du ChĂąteau Ikana l’ancien palais du Roi Ikana, dĂ©sormais hantĂ© par des Ăąmes tourmentĂ©es. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu rĂ©putĂ© imprenable, c’est le dernier temple du jeu. CimetiĂšre Ikana le lieu oĂč reposent les soldats d’Ikana morts au combat. Toal ApparaĂźt dans Twilight Princess Toal est l’endroit oĂč est nĂ© Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule Ă  l’ouest dans la version Wii ; Ă  l'est dans la version Game Cube de la ForĂȘt de Firone, Ă  proximitĂ© de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisĂ©e" de l’ancien village Kokiri, colonisĂ©e par des Humains Ă  l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriĂ©tĂ© du peuple Kokiri, tout comme la forĂȘt avoisinante. Mise Ă  part les chĂšvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose Ă  faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de dĂ©part tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village MoĂŻ maĂźtre d’armes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants FĂ©nir, Balder et AnaĂŻs. Les jeunes du village. Ils sont enlevĂ©s par des monstres au dĂ©but du jeu. Colin fils de MoĂŻ. Il adore Link et veut ĂȘtre comme lui plus tard. NĂ©gocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaĂŒm. MĂšre d’AnaĂŻs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il s’occupe des chĂšvres
 mais pas aussi bien qu’il le devrait. Jaga et Pia parents de FĂ©nir et de Balder. GĂ©rants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme rĂ©putĂ© dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et rĂ©fĂ©rences Voir aussi Article connexe The Legend of Zelda
Àl'occasion d'une invitation de Nintendo, Hitek a pu tester le prochain grand jeu de Nintendo, The Legend of Zelda : Breath of The Wild, qui arrivera
Est-ce que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ? The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Genres Action/ Aventure Éditeurs Nintendo DĂ©veloppeurs Nintendo EPD/ Monolith Soft Date de sortie 3 mars 2017 Supports Nintendo Wii U/ Nintendo Switch AprĂšs un sommeil d'un siĂšcle, Link est rĂ©veillĂ© par une voix l'implorant de le sauver. Il dĂ©couvrira trĂšs vite que l'ancien Royaume d'Hyrule a Ă©tĂ© dĂ©vastĂ© et qu'il doit dĂ©sormais le sauver ainsi que la princesse Zelda des griffes de Ganon le FlĂ©au ! 4 ans dĂ©jĂ , et un jeu restĂ© dans les mĂ©moires The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. AnnoncĂ© en 2014 et devant sortir uniquement sur Wii U, The Legend of Zelda Breath of The Wild se verra aussi bien sortir sur ladite console mais aussi sur la nouvelle console hybride de Nintendo, Ă  savoir la Nintendo Switch, qui fera partie des premiers et seuls gros jeux disponibles au lancement de la console. The Legend of Zelda Breath of The Wild est un jeu qui s'est fait longuement dĂ©sirer. Pourtant lors des premiĂšres images dĂ©voilĂ©es oĂč l'on voyait Link dans une gigantesque plaine, personne ne pouvait se douter de l'ampleur du jeu qui allait arriver. Cinq ans plus tard, le jeu demeure toujours un incontournable des ventes et de la renommĂ©e de la console de Nintendo, si bien qu'une suite actuellement en dĂ©veloppement fut annoncĂ©e en 2019 et qu'un spin-off intitulĂ© Hyrule Warriors L'Ăšre du FlĂ©au Zelda MusĂŽ Yakusai no Mokushiroku se dĂ©roulant des annĂ©es avant les Ă©vĂ©nements de Breath of The Wild sort en 2020. Mais malgrĂ© la renommĂ©e du titre et les Ă©loges quasi unanimes des journalistes, le jeu Zelda Breath of The Wild est un jeu particulier car bien que j'en reconnaisse les nombreuses qualitĂ©s, il m'a fallu deux essais pour m'immerger pleinement dans l'aventure. Ma premiĂšre tentative n'aura durĂ© que quelques heures avant que le titre ne me tombe totalement des mains. Pourtant il m'attirait mais Ă  part vagabonder dans les paysages et plaines d'Hyrule, je me sentais perdu, ignorant quoi faire, me laissant donc le titre sur un coin d'une Ă©tagĂšre en dĂ©cidant d'y rejouer plus tard. C'est en lisant de nombreux avis que j'ai compris que pour donner une chance Ă  ce jeu, il faut abandonner ses principes liĂ©s aux jeux vidĂ©o d'aujourd'hui Ă  savoir avoir des open worlds balisĂ©s de multiples points d'intĂ©rĂȘts et rester curieux et avoir le sens de l'exploration. C'est ainsi qu'aprĂšs avoir compris ça et aprĂšs ma premiĂšre partie ratĂ©e, j'ai dĂ©cidĂ© de relancer une partie, donnant une seconde chance Ă  ce jeu. Et lĂ , force est de constater qu'il m'a sĂ©duit. Une fois le gameplay assimilĂ©, difficilement certes et sur lequel je reviendrai, je suis peu Ă  peu tombĂ© sous le charme de ce Zelda qui cassait de nombreux codes. Bien sĂ»r, il a pour moi de nombreux dĂ©fauts que j'Ă©numĂ©rerai plus loin mais Ă©galement de nombreuses qualitĂ©s, si bien qu'une fois le jeu terminĂ© et le dĂ©marrage du dĂ©filement des crĂ©dits de fin, je n'ai pas pu m'empĂȘcher de me dire > La libertĂ© nous tend les bras The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. La licence The Legend of Zelda est une sĂ©rie qui restait souvent dans son cocon, mais force est de constater qu'avec ce jeu elle a brisĂ©e de nombreux codes. Le premier et pas des moindres est bien sĂ»r son open world gigantesque. Un open world qu'on pourrait croire Ă  premiĂšre vue vide... et c’est le cas. Au final il y a peu de villages, la faute Ă  un monde en dĂ©solation suite Ă  la victoire de Ganon. Mais il est malgrĂ© tout vivant que ce soit les monstres, la faune ou les survivants, il y a toujours quelque chose Ă  voir. Le problĂšme des open worlds est leur narration qui est souvent dĂ©cousue, ici Nintendo a rĂ©ussi Ă  Ă©viter ça en proposant le systĂšme des Souvenirs. En incarnant un Link amnĂ©sique, il aura, lors d'une modification de la tablette Sheikah, la possibilitĂ© de trouver 12 lieux qui lui rappelleront un moment passĂ© avec la Princesse Zelda. Des lieux qu'il faudra donc dĂ©nicher afin de pouvoir reconstituer la trame et le contexte gĂ©nĂ©ral qui a plongĂ© le monde d'Hyrule dans un tel Ă©tat. Une trame cependant trĂšs classique et moins percutante que ce que pouvait faire croire les trailers Ă©tant donnĂ© que les cinĂ©matiques sont assez peu nombreuses au final, mĂȘme si vous en aurez davantage si vous vous focalisez sur la quĂȘte des 4 CrĂ©atures Divines. Car oui et c'est ça le plus grand point fort du jeu, aucune quĂȘte n'est obligatoire. En effet une fois que vous aurez terminĂ© le tutoriel et que Link quittera la zone du Plateau du PrĂ©lude, seule une quĂȘte restera affichĂ©e, Ă  savoir "Abattre Ganon". En dehors de ça, on est libre de faire ce que l'on veut pĂȘcher, chasser, escalader des montagnes, chercher des minerais prĂ©cieux, tout cela est possible et bien plus encore. En dehors de cette quĂȘte qui sera donc l'unique objectif du jeu et qu'on peut donc faire directement, les autres missions, qui sont soit annexes, soit essentielles Ă  l'histoire, demeureront toutes facultatives. Libre Ă  vous d'aller dans la zone finale au bout d'une heure de jeu ou au contraire passer plus d'une centaine d'heures Ă  vous prĂ©parer un vĂ©ritable set de chevalier ou Ă  vous procurer les meilleures armes possibles, tout cela dans le but de vous rendre dans la derniĂšre zone du jeu. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Il est donc possible de se focaliser sur la quĂȘte des CrĂ©atures Divines qui consiste Ă  sauver des villages de Machines Antiques dĂ©sormais contrĂŽlĂ©es par Ganon, ou partir Ă  la chasse aux Korogu. Aucune quĂȘte ne se veut obligatoire, le jeu nous laisse libre de nos choix et en ça le titre est rafraĂźchissant. LĂ  oĂč encore aujourd'hui on nous bassine de multiples points d'intĂ©rĂȘts sur une carte, Breath of The Wild ne proposera rien de tout ça. Bien qu'il s'inspirera de la saga Assassin's Creed pour ses Tours de passages qui permettent de relever la cartographie de la rĂ©gion, votre carte restera vierge et ce sera Ă  vous de noter les points d'intĂ©rĂȘts qui peuvent potentiellement vous intĂ©resser oĂč seuls les Sanctuaires seront annotĂ©s. Une libertĂ© si vaste qui pourra donc faire paniquer, voire rebuter ceux qui sont peu curieux car le monde d'Hyrule invite Ă  sa dĂ©couverte, montrant via son environnement les dommages qu'a causĂ© Ganon tout comme les tĂ©moignages de survivants que vous rencontrerez dans les Relais, ou les villages des quatre Tributs qui ici pourront vous prĂȘter main forte. On retrouvera les Zora et les Goron, mais aussi les Piaf et les Gerudo Link devra d'ailleurs s'apprĂȘter en consĂ©quence afin d'entrer dans cette derniĂšre citĂ© exclusivement rĂ©servĂ©e aux femmes !. Enfin, bien que ce monde soit vaste et rempli de libertĂ©, il n'en est pas exempt de dangers pour autant, qu'ils viennent des ennemis sur lesquels nous reviendrons ou bien encore des conditions naturelles auxquelles Link devra s'adapter pour ne pas finir terrassĂ© par Dame Nature qui saura elle aussi vous mettre des bĂątons dans les roues. Heureusement Link disposera d'un inventaire et de tenues qui lui confĂšreront de nombreuses capacitĂ©s, par exemple la tenue d'Escalade qui vous octroiera un bonus d'endurance lors des sĂ©quences d'escalade, ou la tenue de Pierre qui vous permettra de rĂ©sister aux chaleurs les plus intenses, pratique pour une randonnĂ©e dans les Montagnes Goron. Ainsi vous l'avez compris, le jeu vous offre une libertĂ© totale. À vous de tracer vos itinĂ©raires et d'Ă©tablir votre apropre aventure, et cela se traduira Ă©galement dans la rĂ©solution de ses Ă©nigmes. Personnellement c’est ça qui m'a impressionnĂ© dans le jeu, c'est cette maniĂšre de prouver que tout est possible. Je l'ai notamment vu dans les sanctuaires des donjons oĂč on peut recevoir des EmblĂšmes qui Ă  terme peuvent donner des cƓurs ou rĂ©ceptacles d'endurance oĂč certains vidĂ©astes facilitaient le passage de certaines Ă©nigmes en faisant des trucs totalement improbables mais qui fonctionnaient, comme le fait d'utiliser des Ă©pĂ©es pour faire passer du courant Ă©lectrique par exemple. OĂč mĂȘme pour se dĂ©placer dans le jeu oĂč certains utilisent le Cinetis sur un objet comme un tronc et y grimpent pour se propulser Ă  des centaines de mĂštres de l'endroit oĂč ils se trouvaient. Encore aujourd'hui, certaines astuces peuvent ĂȘtre dĂ©couvertes et en ça, le jeu est une vĂ©ritable prouesse. Un gameplay multifonction mais difficile Ă  apprĂ©hender NĂ©anmoins mĂȘme si je fais les Ă©loges du jeu, il faut reconnaĂźtre qu'il a des dĂ©fauts et qui pour moi m'ont vraiment freinĂ©, notamment dans ma premiĂšre partie. Le premier dĂ©faut et qui Ă  mon sens n'est pas des moindres Ă©tant la destruction des armes. Je comprends la raison, le fait qu'on se renforce Ă  chaque fois dans le jeu et qu'on trouve des armes Ă  tout va, c'est une raison logique de les faire se dĂ©truire et ça encouragera le joueur Ă  utiliser diffĂ©rentes armes, mĂȘme les plus improbables comme un rĂąteau de jardinage, mais malgrĂ© tout je trouve ça vraiment pĂ©nible quand parfois on tombe sur une super arme et qu'elle se casse en quelques coups, nous faisant nous retrouver avec des armes moins puissantes. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Un autre dĂ©faut est ce qui compose les donjons dans ce Zelda. Pour ma part, si j'apprĂ©cie Zelda c'est pour les donjons. J'adore cette idĂ©e d'explorer des temples en affrontant des monstres tout en rĂ©coltant un gadget qui me permettra de les explorer davantage, c'est un concept simple mais que personnellement j'apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Ici, les donjons dits "principaux" sont au nombre de 5 et reposent plus sur des mĂ©canismes Ă  activer. Je ne parlerai pas des ennemis qui y sont quasiment absents Ă  part un boss changeant de forme mais dans l'ensemble trĂšs facile logique me direz-vous puisque le jeu n'ayant aucun ordre prĂ©dĂ©fini, il ne peut y avoir un boss plus difficile qu'un autre dans les donjons. MalgrĂ© tout, pour palier Ă  ce manque, il existera les Sanctuaires. Des donjons dans lesquels vous serez confrontĂ© Ă  des Ă©preuves qui dĂ©termineront votre force ou parfois votre logique et oĂč vous pourrez remporter des EmblĂšmes du triomphe, des objets souvent essentiels puisqu'ils vous permettront d'obtenir des rĂ©ceptacles de cƓurs et des boost d'endurances auprĂšs des statues de la dĂ©esses qui sont rĂ©parties dans tout Hyrule. Ainsi on pourra regretter les donjons qui tranchent radicalement avec ceux auxquels la saga nous avait habituĂ© jusqu'Ă  prĂ©sent car bien que les Sanctuaires puissent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des donjons, l'atmosphĂšre assez unique de ces derniers se voit ici amoindrie. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. En ce qui concerne le gameplay, je vais le dire honnĂȘtement, je l'ai trouvĂ© trĂšs difficile Ă  apprĂ©hender. La faute Ă  des combinaisons de touches qu'il faut apprendre Ă  maĂźtriser sur le bout des doigts par exemple pour sĂ©lectionner mes flĂšches, je dois garder la touche pour sĂ©lectionner mon arc enfoncĂ© nĂ©anmoins je dois le relĂącher si je veux choisir mon Ă©pĂ©e
. Bref le jeu est assez dĂ©licat au niveau de la prise en main. Enfin citons les ennemis qui, mĂȘme s'ils demeurent au final assez impressionnants, se voient vite limitĂ©s. On pourra citer l'idĂ©e maligne de montrer leur intelligence et dangerositĂ© via un systĂšme de couleurs par exemple, le Bokolin, une crĂ©ature commune est de couleur rouge, mais sa version argent est la plus dangereuse mais dans l'ensemble le jeu est assez limitĂ© car bien que de nombreuses crĂ©atures rĂŽdent comme le Lynel, le Hinox ou le Lithorok, elles demeurent au final assez rares et on nous ressert souvent les mĂȘmes bestiaux, bien que l'on pourra citer les Gardiens qui pour le coup seront de vĂ©ritables plaies et vous demanderont de la ruse et de nombreuses stratĂ©gies pour les vaincre. Une patte graphique bucolique et reposante The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Pour ce titre, nous avons affaire Ă  une patte graphique assez jolie dans l'ensemble. Le jeu regorge de paysages tous plus sublimes les uns que les autres, que ce soit le village aĂ©rien de la tribu des Piaf ou la citĂ© rocailleuse ancrĂ©e au cƓur d'un volcan pour les Goron. L'Ɠuvre est une pure ode au voyage avec des dĂ©cors dans l'ensemble variĂ©s et qui parfois sauront rĂ©compenser les plus explorateurs via les rencontres avec les fĂ©es dont le chara design dĂ©notera assez avec le reste du jeu. On pourra regretter cependant une technique assez limitĂ©e qui bien qu'elle parvienne Ă  faire tourner le jeu correctement, souffre souvent d'aliasing et de certaines baisses de framerate, en particulier lorsqu'on joue en portable. Les cinĂ©matiques, mĂȘme si peu nombreuses, sont quant Ă  elle superbes avec pour la premiĂšre fois la prĂ©sence d'un doublage laissant donc Adeline CHETAIL interprĂ©ter une Zelda dont l'ombre ne cessera de planer durant tout le long du jeu. On notera aussi la performance de HervĂ© GRULL pour Rivali, le Prodige du peuple Piaf, ou de Donald REIGNOUX pour Yunobo, un jeune Goron. Une VF dans l'ensemble de trĂšs bonne qualitĂ©. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Au niveau de l'OST, nous avons affaire Ă  une bande son trĂšs discrĂšte n'intervenant que dans de rares moments, jamais dans l’excĂšs, et loin des tambours et chƓurs d'orchestre des grosses productions. La composition dont le travail revient Ă  IWATA Yasukaki, KATAOKA Manaka et WAKAI Hajime est plus Ă  base d'instruments lĂ©gers invitant ainsi le joueur Ă  la contemplation du monde du jeu. Bien que certains morceaux soient plus dynamiques, l'ensemble se veut effacĂ© pour favoriser l'immersion du joueur dans son univers. Et cela se ressentira durant notre pĂ©riple oĂč les ambiances changeront drastiquement, allant du thĂšme trĂšs asiatique du village de Cocorico au thĂšme trĂšs oriental de la citĂ© Gerudo, en passant par le morceau plus paisible du village d'Elimith. Des noix, des noix et encore des noix ! The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Une quĂȘte bien sĂ»r a beaucoup fait parler d’elle, c’est celle des Korogu, ces petites crĂ©atures des bois qu'il faudra trouver afin d'accomplir des dĂ©fis poser une pierre, tirer Ă  l’arc et qui vous offriront donc une noix en Ă©change pouvant renforcer notre inventaire. Étant au nombre de 900, la tĂąche est peu aisĂ©e Ă©tant donnĂ© que les Korogu sont invisibles et que rien ne pourra indiquer leur prĂ©sence sauf si vous possĂ©der le masque spĂ©cial disponible dans le pack DLC. Mais au contraire de Super Mario Odyssey oĂč j'avais fait la remarque que trop de lunes tue le fun du jeu, ici c'est diffĂ©rent. Car contrairement Ă  Mario, collecter de nombreuses noix de Korogu ne fera pas avancer l'intrigue. Alors certes il est plus que conseillĂ© d'en ramasser afin de renforcer nos diffĂ©rentes sacoches d'inventaires afin de pouvoir transporter plus d'armes, mais jamais le jeu ne mettra un gros panneau "STOP, tu n'as pas assez de noix pour continuer l'aventure". Comme le reste, cette quĂȘte passera pour une quĂȘte secondaire et non une principale, la preuve Ă©tant que le jeu peut se terminer mĂȘme avec un inventaire "lĂ©ger". Aussi, mĂȘme si j'en ai peu parlĂ©, vous rencontrerez beaucoup de personnages dans le jeu qui en Ă©change d'un service vous donneront des indices, que ce soit pour une chasse au trĂ©sor, des lieux oĂč il est susceptible d'y trouver un animal mythique ou bien parfois des recettes de cuisine qui vous confĂ©reront des bonus non nĂ©gligeables, les quĂȘtes donnĂ©es Ă©tant dans l'ensemble assez simples. On pourra notamment retenir celles de Asarim, un poĂšte qui vous livrera des Ă©nigmes qu'il faudra souvent rĂ©soudre afin de dĂ©nicher des sanctuaires. Ainsi au delĂ  de votre aventure, il sera parfois essentiel de faire une pause dans un Relais ou un village oĂč vous pourrez trouver des marchands qui en Ă©change de votre bourse de joyaux saura vous satisfaire en vous proposant des armes ou des nouvelles tenues qui pourront vous offrir de nouvelles capacitĂ©s si vous les renforcez auprĂšs des fĂ©es. Des fĂ©es qui elles aussi vous demanderont des ressources mais dont chaque rencontre se rĂ©vĂ©lera mĂ©morable. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Enfin il vous sera possible de cuisiner votre tambouille, ou encore de collectionner des recettes pour crĂ©er des plats ou des remĂšdes qui parviendront Ă  vous donner certains bonus comme une rĂ©sistance au froid. Au final, ce Zelda ne manque pas d'idĂ©es. En brisant son concept et en valorisant l'exploration, il franchit un nouveau cap qui ne peut qu'impressionner. En laissant les joueurs dĂ©cider quoi faire, en les laissant crĂ©er leur propre aventure et en les laissant explorer par eux-mĂȘmes le Royaume d’Hyrule, il parvient Ă  coller une claque aux Ă©diteurs qui de nos jours s'Ă©vertuent Ă  vouloir garder les joueurs sur leur jeu en collant simplement des dizaines de collectables et points d’intĂ©rĂȘts sur une map gigantesque. Ici il n'y aura donc rien de tout ça, l'interface bien qu'envahissante sur la fin, demeure sur la carte relativement sobre puisqu'en dehors des Sanctuaires et des villages, ce sera Ă  vous d'annoter et de cartographier vos points d'intĂ©rĂȘts. Enfin le jeu parviendra lors de plusieurs sĂ©quences Ă  transmettre de belles Ă©motions. Comment ne pas s'Ă©mouvoir lorsque vous oserez braver l'extĂ©rieur une fois la nuit tombĂ©e et ferez votre premiĂšre rencontre avec un dragon survolant les cieux accompagnĂ© de ce thĂšme ? Comment ne pas sourire devant l'hommage fait Ă  IWATA Satoru ? Comment ne pas avoir un sourire accompli lorsque vous parviendrez Ă  retirer l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende dissimulĂ©e quelque part dans le monde d'Hyrule ? Le jeu exemple pour les futures productions ? The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. En ce qui me concerne, j'ai rĂ©ussi Ă  aimer ce Zelda. Peut ĂȘtre pas Ă  l'adorer mais j'ai aimĂ© l’explorer, marquer des endroits sur ma carte et parfois tomber sur des villages ou des Sanctuaires alors que je ne m'y attendais pas. J'ai aimĂ© me faire mes propres objectifs et me dire > car oui, il est possible d'acquĂ©rir une maison dans le jeu, En bref, me la jouer RP ! J'ai Ă©normĂ©ment aimĂ© ce Zelda qui au-delĂ  du jeu culte Ă©rigĂ© par les critiques parvient Ă  proposer une ambiance au final unique. Cependant, malgrĂ© tout le bien que j'en pense, je ne le conseillerai pas Ă  tout le monde. Sans doute que l'on reparlera de ce jeu pendant des annĂ©es au vu de l'engouement gĂ©nĂ©ral qu'il y eu Ă  son sujet, mais pour ma part je pense que c'est un jeu pour lequel il faut prendre son temps. Ce jeu demande Ă  ce qu’on s'y investisse, que l'on prenne le temps nĂ©cessaire pour explorer Ă  son aise. Je dirai donc que c'est un jeu d'Ă©tĂ©, un jeu de grandes vacances, auquel on peut jouer lorsqu'on n’a rien d'autre Ă  faire car ce n'est pas le jeu qui se bouclera en deux heures, bien qu'en soi, cela reste relativement faisable. C’est un jeu apaisant qui pour moi a Ă©tĂ© une source d'Ă©vasion et qui au final, mĂȘme si ça a Ă©tĂ© difficile au dĂ©but, a Ă©tĂ© un vĂ©ritable plaisir sur sa fin ! Pour conclure, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu culte duquel on parlera encore pendant encore de nombreuses annĂ©es, bien qu'il ne soit pas exempt de dĂ©faut, bien au contraire ! Une direction artistique Ă  laquelle on ne peut rien reprocher malgrĂ© une technique en demi-teinte, un monde gigantesque, et enfin une aventure propre Ă  chacun, voilĂ  ce qu'est ce Zelda Breath of the Wild. C'est votre propre aventure, une aventure que je conseille aux plus explorateurs et qui restera longtemps dans les mĂ©moires ! Points Positifs Points NĂ©gatifs Le monde d'Hyrule sublime et qui s'adapte totalement au joueur La destruction des armes La libertĂ© donnĂ©e pour le choix des Ă©nigmes, aussi bien dans les Sanctuaires que dans le jeu Le Bestiaire ennemi beaucoup trop limitĂ© Les quĂȘtes annexes, loin d'ĂȘtre inintĂ©ressantes. La prise en main du gameplay L'univers immersif au possible

Zelda Breath of the Wild propose un immense terrain de jeu rempli de choses Ă  faire. Parmi elles, la quĂȘte des Korogu est certainement la plus longue. 900 de ces petits ĂȘtres ce cachent dans tous les recoins d'Hyrule et tous les trouver demande une abnĂ©gation particuliĂšre. Quelqu'un a rĂ©ussi et a dĂ©voilĂ© la rĂ©compense que ce haut fait dĂ©bloque.

Le moddeur Waikuteru a un sacrĂ© CV avec les mods de The Legend of Zelda Breath of the Wild, y compris des choses comme l’insertion du donjon du navire de Skyward Sword et du circuit de Luigi de Mario Kart Wii – mais le meilleur est encore Ă  venir. AprĂšs des centaines d’heures de travail, Waikuteru a fait savoir qu’un mod de randomisation Breath of the Wild BOTW compatible avec les versions Wii U et Nintendo Switch sortira Ă  NoĂ«l, et qu’il comprendra une vaste gamme d’options. Les langues anglaise, française, allemande et japonaise sont dĂ©jĂ  prises en charge, et Ă  partir du 25 novembre, des prĂ©sentateurs » dans diffĂ©rents pays commenceront Ă  montrer le jeu pour recueillir des commentaires. Le randomiseur de Breath of the Wild randomise les Ă©lĂ©ments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes d’ennemis, et il y a une possibilitĂ© de warping alĂ©atoire en utilisant l’ardoise Sheikah et les entrĂ©es/sorties des sanctuaires Ă©galement. Il y aura Ă©galement un mode objectif » qui dicte les conditions spĂ©cifiques Ă  remplir avant d’affronter Ganon, avec des exemples tels que obtenir l’épĂ©e de maĂźtre, toutes les capacitĂ©s de champion, 50 pommes, tuer 20 Hinox, etc ». Mais au-delĂ  de ces Ă©lĂ©ments essentiels, l’outil de randomisation de BOTW comprendra Ă©galement ce que Waikuteru appelle un cycle de randomisation », oĂč de nombreuses randomisations supplĂ©mentaires peuvent se produire Ă  des intervalles donnĂ©s. Voici les diffĂ©rents scĂ©narios qui peuvent se produire dans le cadre du cycle de randomisation de Breath of the Wild Ils peuvent ĂȘtre annulĂ©s si vous le souhaitez. Randomizer – Spawn Cela fera apparaĂźtre des ennemis partout dans Hyrule – ces ennemis ont Ă©galement des armes alĂ©atoires. L’option choisie peut ĂȘtre – Prohibition DĂ©finira des interdictions telles que la sauvegarde, le warping, l’utilisation de sanctuaires, manger, boire, tuer le temps, etc. L’option choisie peut ĂȘtre – Temps L’heure changera Ă  la volĂ©e, ce qui entraĂźne des modifications de la mĂ©tĂ©o, de l’éclairage, du comportement des ennemis par exemple, le sommeil et des horaires des – Environnement Modifiera l’environnement, par exemple en mettant le feu Ă  tout par exemple, le volcan Eldin, en le rendant froid par exemple, les montagnes Hebra ou chaud le dĂ©sert Gerudo.Il est Ă©galement possible de dĂ©finir une palette » spĂ©cifique, comme le brouillard des Bois perdus avec musique, l’obscuritĂ© totale, la tempĂȘte de sable, – Prendre de l’équipement L’un des Ă©quipements du joueur sera retirĂ© de sa poche, ce qui peut entraĂźner des situations dangereuses et augmenter l’ – Argent Un montant alĂ©atoire de roupies sera soit perdu soit crĂ©ditĂ© au – DĂ©gĂąts et guĂ©rison Peut soit endommager soit guĂ©rir le – Get Item Le joueur recevra un objet. Il peut s’agir de tout petites Ă©pĂ©es, grandes Ă©pĂ©es, lances, boucliers, arcs, piĂšces d’armure, fruits, viande, insectes, plantes, – Warp DĂ©place le joueur vers diffĂ©rents points d’ancrage. Cela peut Ă©galement inclure le dĂ©placement du joueur vers un autre monde. Par exemple, de l’overworld normal Ă  la bĂȘte divine. Waikuteru accepte gracieusement le soutien et les dons de Patreon et GoFundMe pour terminer ce mod BOTW randomizer et d’autres mods. Sinon, vous pouvez garder un Ɠil sur les aperçus du mod au cours du mois prochain avant la date de sortie finale Ă  NoĂ«l.
Pourle trouver, il faut se rendre dans les Bois Perdus, aux alentours de la stĂšle de la Master Sword. Une torche se trouve Ă  proximitĂ©, allume-la, puis dirige-toi en direction des braises en regardant Ă  l’intĂ©rieur des arbres. À l’intĂ©rieur de l’un d’eux se trouve un coffre marquĂ© “EX” contenant le masque.
Bonjour Ă  tous ! Aujourd’hui je vous propose un nouveau guide Breath of the Wild. Celui-ci porte sur l’Île Finalis, une Ă©preuve lĂ©gĂšrement difficile dans le jeu. OĂč trouver l’Île Finalis ? Il s’agit de l’üle vaguement triangulaire qui se trouve Ă  l’extrĂȘme sud-est de la carte. Elle est au sud-est du village d’Écaraille, au large du Cap Perquelin. Pour vous y rendre, vous avez plusieurs solutions. La premiĂšre est de partir du village d’Écaraille et d’emprunter au vieil homme son radeau. La seconde possibilitĂ©, qui vous est suggĂ©rĂ©e par une Gerudo qui traĂźne dans les parages du village, est de vous y rendre en volant. Il suffit pour cela vous Ă©lancer du cap Tubor, Ă  l’est du village. Vous pouvez directement vous y tĂ©lĂ©porter via le sanctuaire Muo’Jihm si vous avez dĂ©jĂ  dĂ©couvert ce dernier. La derniĂšre solution, pour les plus patients, est de partir du cap Perquelin et de former des blocs de glace tout le long du chemin. Se prĂ©parer Ă  l’épreuve Avant de vous rendre Ă  l’Île Finalis, je vous conseille de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©. Faire un maximum de sanctuaires pour avoir cƓurs et endurance Ă  foison. Terminer les donjons Zora et Gerudo. La priĂšre de Mipha et la colĂšre d’Urbosa pourront vous faciliter grandement la tĂąche une fois sur l’üle. La rage de Revali et le bouclier de Daruk sont optionnels pour l’épreuve selon moi. Dormir Ă  l’auberge juste avant de vous rendre sur l’üle afin de restaurer toute vos jauges. Encore mieux, vous pouvez vous cuisiner par exemple le plat Fruits vapeur max pomme + gros radis max. Cela restaurera toute votre Ă©nergie vitale et vous octroiera 5 cƓurs supplĂ©mentaires. Épreuve en Terre Sauvage Maintenant que vous avez posĂ© un pied sur l’üle, l’épreuve s’impose Ă  vous. Toi qui foules le sol de cette Ăźle, je vais te mettre Ă  l’épreuve. Tu te reposes sur mille outils lorsque tu es confrontĂ© au danger. Tu en es venu Ă  les confondre avec ta propre force. Abandonne armes et protections et soumets-toi Ă  cette Ă©preuve comme si elle Ă©tait la premiĂšre. Place un orbe sur chacun des trois autels qui se trouvent sur cette Ăźle. Ainsi, tu auras triomphĂ© de l’épreuve et tes outils te seront rendus. Adieu les armes, boucliers et arcs que vous avez amassĂ©s jusque-lĂ , ainsi que les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s et les plats Ă©ventuellement prĂ©parĂ©s. Vous devrez venir Ă  bout de cette Ăźle en repartant de zĂ©ro, ou presque. La seule chose que vous conservez, c’est votre tablette, ainsi que tous les modules installĂ©s dessus. Vos jauges et vos capacitĂ©s de prodige demeurent telles qu’elles Ă©taient. Sur l’Île Finalis, votre but sera de retrouver les trois sphĂšres antiques et de les dĂ©poser dans leurs socles respectifs afin de rĂ©vĂ©ler le sanctuaire. Mais dans un premier temps, mieux vaut s’équiper un peu. Pour cela, je vous propose de visiter les diffĂ©rents points d’intĂ©rĂȘt reprĂ©sentĂ©s sur la carte ci-dessous Premier Ă©quipement A ramasser 3 perches grillĂ©es 3 Ă©pieux Ă©pĂ©e rouillĂ©e bouclier rouillĂ© Ă©pĂ©e de voyageur une rame plus au nord. Le point d’intĂ©rĂȘt n° 1 est la plage Coco, sur laquelle vous arrivez. Une rame gisant sur le sable pourra constituer votre premiĂšre arme. Les bombes vous permettent d’abattre les palmiers et rĂ©cupĂ©rer des noix de coco. Vous pouvez Ă©galement ramasser les crabes au sol ou sous les pierres. En longeant cette plage vers le nord, vous rencontrerez un camp de trois bokoblins. Vous en arriverez Ă  bout grĂące Ă  votre arme de fortune et les modules de votre tablette. Le premier orbe et son autel A ramasser Bananes Champignons Gros radis max Durian max Truffes max Hache de bĂ»cheron. En continuant jusqu’à la pointe nord de l’Île Finalis Point d’intĂ©rĂȘt n°2, vous rencontrerez le premier autel. Il faut donc trouver l’orbe que l’on placera dessus. Pour cela, il suffit de prendre la direction sud-est, en s’enfonçant dans la jungle. Attention aux chuchus rouges qui ont des tendances pyromanes ainsi qu’à un octocoffre qui se terre sur le chemin. Vous rencontrerez un marĂ©cage avec une souche en son centre Point d’intĂ©rĂȘt n°3. Le module polaris vous permettra de rĂ©cupĂ©rer la hache de bĂ»cheron. A ramasser 2 arcs de soldat 2 arcs boko FlĂšches en bois. Orbe antique Bananes Durian max Miel enduro En continuant dans la direction sud-est, aprĂšs avoir dĂ©passĂ© le marĂ©cage, vous remarquerez un poste d’observation bokoblin en contrebas Point d’intĂ©rĂȘt n°4. C’est lĂ  que se trouve le premier orbe. Trois bokoblins dont un bleu vous attendent, tous armĂ©s d’arcs et de flĂšches. N’oubliez pas de vous servir de vos bombes et des quelques armes que vous possĂ©dez. De nombreuses ressources intĂ©ressantes se trouvent Ă©galement autour du camp. Il ne vous reste plus qu’à rebrousser chemin pour placer l’orbe sur son rĂ©ceptacle. Vous y parviendrez en formant des blocs de glace pour atteindre le rocher sur lequel se trouve le socle. Explorer les rĂ©cifs A ramasser FlĂšches en bois EpĂ©e de soldat. Poissons Ă  pĂȘcher Depuis la pointe nord, on se dirige de nouveau vers le sud-est, vers le poste d’observation bokoblin oĂč se trouvait le premier orbe. Mais cette fois-ci, en passant par la cĂŽte et en explorant les nombreux rĂ©cifs situĂ©s plus loin, on trouvera de nombreux objets utiles. Cherchez les coffres coincĂ©s entre les roches ou bien coulĂ©s au fond de l’eau. Le large rĂ©cif en forme d’anneau Ă  la pointe sud-est de l’Île Finalis fait bien partie de la zone et peut ĂȘtre explorĂ© sans en sortir Points d’intĂ©rĂȘt n°5. Le second orbe et son autel A ramasser EpĂ©es de soldat Boucliers de soldat Arc de soldat EpĂ©e de chevalier Arcs et flĂšches. IngrĂ©dients de cuisine. Sur le plateau Cocolit, Ă  la pointe sud-est de l’üle, se trouve un nouveau camp de monstres Point d’intĂ©rĂȘt n°6. Il y a deux bokoblins montant la garde, quatre autres bokoblins dont un bleu autour du feu de camp et surtout un moblin qui fait sa ronde. Il est possible de s’approcher furtivement pour Ă©liminer les bokoblins perchĂ©s, puis ceux autour du camp pour enfin s’occuper du moblin. Quelques tonneaux de poudre dissĂ©minĂ©s çà et lĂ  pourront ĂȘtre utiles. Diverses caisses de provisions donneront des items intĂ©ressants, et les monstres laisseront des armes dignes d’intĂ©rĂȘt. L’orbe qui se trouvait au milieu de se camp se place sur l’autel juste Ă  cĂŽtĂ©, cachĂ© sous la grande pierre plate. Il suffit de la dĂ©placer Ă  l’aide du module cinetis. A ramasser Lance de soldat Marteau en fer Silex. Le troisiĂšme autel En descendant du plateau Cocolit par le versant sud, on trouve un tas de roches Ă  exploser au pied de la falaise. Les rĂ©cifs alentours abritent Ă©galement un coffre dont le contenu nous permet de rĂ©colter les deux mines Ă  silex non loin Points d’intĂ©rĂȘt n°7. A ramasser Viande grillĂ©e Torche Couvercle de marmite Epieux IngrĂ©dients de cuisine. C’est au sommet de la pointe sud-ouest que se trouve le troisiĂšme et dernier autel Point d’intĂ©rĂȘt n°8. Il est plus judicieux d’aller nettoyer le camp qui s’y trouve avant de se lancer dans le dernier combat. Il faudra donc y affronter des chuchus Ă©lectriques et trois bokoblins dont un bleu. Dans ce camp les ennemis sont trĂšs mal armĂ©s mais vous avez dĂ©jĂ  dĂ» vous constituer un arsenal intĂ©ressant pour le dernier combat. Vous pouvez vous y prĂ©parer au mieux grĂące Ă  la marmite prĂ©sente et cuisiner divers plats. Si le feu est Ă©teint, vous pouvez l’allumer grĂące au silex ramassĂ© prĂ©cĂ©demment. Je vous conseille de cuisiner plusieurs plats max et robusto. Les plats contenant des ingrĂ©dients max » restaureront l’intĂ©gralitĂ© de l’énergie vitale tout en gratifiant de quelques cƓurs supplĂ©mentaires. Les plats robusto se cuisinent avec des crabes lame ou des daurades lame et permettent d’amĂ©liorer l’attaque. L’Hinox perd la boule Juste avant d’attaquer l’Hinox Point d’intĂ©rĂȘt n°9, vous pouvez consommer un plat robusto fraĂźchement prĂ©parĂ©. Approchez-vous doucement de son flanc sans le rĂ©veiller et Ă©quipez une arme deux mains. Concentrez l’attaque pour tournoyer le plus longtemps possible le temps qu’il se rĂ©veille et se mette debout. Cela entamera fortement sa jauge de vie et dĂ©clenchera en outre la colĂšre d’Urbosa. Le tour est quasiment jouĂ©. Sachez que si au cours du combat vous dĂ©cidez de consommer un plat max, cela n’annulera pas l’effet robusto toujours en cours. Sanctuaire de Kugu’Chide Une fois l’Hinox vaincu, il ne reste plus qu’à dĂ©poser le dernier orbe sur son autel. Le sanctuaire de Kugu’Chide fait alors son apparition, et tous vos items vous sont rendus. L’épreuve de l’Île Finalis est un peu dĂ©concertante au dĂ©but car comme cela est bien explicitĂ©, on se fie vraiment Ă  son Ă©quipement pour progresser dans le jeu. En suivant ce guide, qui n’est pas la seule maniĂšre de rĂ©ussir, on peut mettre toutes les chances de son cĂŽtĂ©. Il n’est cependant pas impossible de se challenger un peu et d’y aller sans rien de plus que quatre cƓurs et aucune capacitĂ© de prodige testĂ© et approuvĂ©, comme vous pourrez le constater sur certaines captures d’écran.
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